2000年,遊戲橘子首先引進第一款線上遊戲《天堂》。有了產品,遊戲橘子進一步思考如何提升更便利的付費服務。此時,執行長Albert想起了國外的禮物卡(Gift Card) - 能夠當作禮物贈送也可以付費,是個很棒的構想。於是遊戲橘子興起了製作點數卡的念頭。 從此,遊戲橘子成為第一家發行點數卡的公司。
 
GASH 點數卡的前身是GD2S (Gamania Digital Distribution System)。GD2S 是一個數位內容傳遞系統。簡單來說,遊戲橘子像是一座遊樂園,遊樂園中有摩天輪、海盜船、雲霄飛車..等娛樂措施,而GD2S 則是遊樂園入口券。玩家購買入口券後,即可進入遊樂園中享受各種歡樂與喜悅,進一步呼應了遊戲橘子集團在 "Have a good GAME!" 的夢想。
 
   
最早期橘子只營運一款遊戲《天堂》,故玩家也稱 GD2S 為「天堂卡」。
 
後來陸續營運《諾亞方舟》及《戰場》後,推出以 橘子為主視覺的GD2S卡,充滿濃濃的橘子味。
 

2002年,GD2S 正式改名為GASH 點數卡(Game Cash)。

從此,GASH 品牌一詞紅到亞洲各國,成為亞洲遊戲產業中,無人不知、無人不曉的點數卡!

 

2002年,GD2S 正式轉變為 GASH 點數卡,遊戲橘子重新打造CI視覺,讓消費者更清楚地了解到GASH 等於兌換歡樂的禮物卡(禮卷)。除了兌換遊戲橘子的數位娛樂內容外,更擁有戰力提升、快樂加倍的無限想像。

 

同時,GASH 的轉變,更代表了遊戲橘子的遊戲不再只有《天堂》,玩家還可以有其他更多的選擇,更符合了GASH = "Have a good GAME!" 的概念。

 
適用於遊戲橘子所有遊戲的GASH 點數卡。
 
GASH 官網延續遊樂場概念,對玩家傳遞Gamania遊樂園的形象
 
2002年,GASH 推出線上付費系統 (Virtual Payment Tools),提供更簡單,便利的付費方式給消費者使用。  
小額付費系統(Virtual Payment Tools)
 
遊戲橘子帶動了臺灣的線上遊戲全面發展,也是第一家提供線上付費服務的遊戲公司。正因為史無前例,遊戲橘子靠著自己的力量,開發出許多支付工具與技術,並將這些技術與上下游產業無價分享! 擁有了創新的技術,當時有許多遊戲公司尋求遊戲橘子的合作,希望能使用遊戲橘子所開發的付費機制。此時期,GASH 不再只侷限於遊戲橘子,也不再需要遊戲橘子的帳號。消費者只要透過GASH 的上線密碼,就可以兌換與遊戲橘子合作的各類數位內容上。 這一年,GASH 又跨出了一個新里程碑。 GASH 不再屬於遊戲橘子,還能夠使用於所有與遊戲橘子合作的夥伴。帶動了臺灣遊戲產業支付環境的重大變革,而持續創新與成為後繼者的仿效對象,更是GASH 的榮耀。
 

2007年,GASH 因應市場趨勢與環保概念,開始提供環保的小白單。消費者只要將環保小白單上的上線密碼輸入,即可完成儲值、取得點數。

 

GASH 推出全新服務後,對消費者、商店以及遊戲橘子,都是三贏的局面。

 
虛擬的小白單
 

2011年,GASH PLUS--樂點卡公司正式成立,並且全新發行GASH+ 點數卡!

GASH+ 點數卡 (實體卡片) 增加了以下三大特色:
「卡面加大」新卡 卡面加大:加寬 3公分、加高6.5公分。
「Logo大變身」GASH變身GASH+,「+」代表你我更緊密的連結。
「一張變兩張」分成正、反兩張卡,同時透過七彩雷射技術與材質調整,全面升級卡片正版安全性。

 
全新的GASH+ 點數卡
 
GASH PLUS 樂點卡公司成立後,推出更多元的服務,服務地區與內容亦全面升級! 地區橫跨香港、日本、韓國、東南亞…等全球各地,成為全球消費者流通便利的數位內容付費工具。不只是付費便利的代名詞,更創新豐富了生活的未來,服務內容則延伸至遊戲、影音、漫畫、社群交友、休閒娛樂等等所有數位娛樂產業。