早期遊戲市場是單一產品發自己的卡,RO有RO卡,魔獸有魔獸卡,遊戲橘子有遊戲橘子點數卡(GASH 點數卡)。但是GASH 點數卡卻可以給合作夥伴使用,不需要擁有遊戲橘子帳號,也可以玩其他公司的遊戲,成為首個突破一卡換一個遊戲內容的遊戲點數卡。
遊戲橘子建立起台灣三大電信的小額付費系統 (Micro Payment)。2002年,遊戲橘子主動接洽電信業者,幫助所有電信業者在半年內,將小額付費的系統跟流程建立起來,成為電信業日後小額付費系統的標準。遊戲橘子亦保持開放的態度,鼓勵電信業者尋找其他遊戲業者合作,小額付費的市場更穩定持續成長。故遊戲橘子是台灣第一家幫電信業者建置系統的遊戲廠商,甚至幫他們互相推廣付費服務,也因此橘子跟電信業長期以來一直保持著革命情感。
由於執行長Albert當初對單一平台、單一帳號的堅持,從最早期的GD2S 時代就是「擁有一個帳號、一個儲值方式,就可以玩遍所有遊戲」。正因遊戲橘子所提供的單一整合服務,讓GASH 在每年的品牌調查認知度,長期盤踞消費者心目中第一名,更穩坐超商銷售榜數位內容單一品項王座長達十年。